Corsi e Laboratori


Formazione, ricerca e sperimentazione sul game design

GamificationLab Studio progetta ed eroga attività formative avanzate nei campi del game design, della gamification e delle simulazioni, rivolte al mondo accademico, agli enti di ricerca, alle aziende e alle istituzioni.

Le attività comprendono percorsi didattici continuativi, corsi intensivi, laboratori di progettazione e prototipazione, seminari e interventi specialistici, progettati in funzione degli obiettivi e del contesto.

Le attività si articolano in due principali tipologie:

1) Didattica continuativa (corsi, laboratori e master)

Interventi strutturati all'interno di percorsi accademici e master universitari, con focus su:

  • Game & Simulation Design
  • Gamification applicata alla formazione e ai processi aziendali
  • Interaction Design e sistemi interattivi complessi

2) Eventi, conferenze e seminari (corsi intensivi, laboratori e special lessons)

Interventi singoli o cicli di seminari su invito, in contesti istituzionali, aziendali e professionali, dedicati a:

  • Gamification e innovazione dei processi
  • Serious game
  • Simulazioni
  • Applicazioni della gamification in ambito pubblico e aziendale

Esperienza didattica e scientifica


Di seguito una selezione delle principali attività didattiche svolte da Francesco Lutrario.

Attività didattiche in ambito universitario

  • Docente e membro del comitato scientifico del GamificationLab Sapienza – Laboratorio didattico nato dalla collaborazione tra il Dipartimento di Informatica della Sapienza e il Centro DigiLab (centro interdipartimentale di ricerca e servizi nato su iniziativa di sette dipartimenti di area umanistica in collaborazione con i dipartimenti di informatica, ingegneria dell'informazione e ingegneria informatica). Università "La Sapienza" di Roma. Dall'A.A. 2013/2014 all'A.A. 2025/2026.
  • Docente e consulente scientifico di riferimento del laboratorio "Gamification Innovation Lab" di Lazio Innova, dedicato alla co-progettazione di soluzioni di gamification tra imprese e team di innovatori. Responsabile del coordinamento metodologico, attività di formazione e tutoraggio su game/gamification design e applicazione del "Lutrario Game Design Canvas". Marzo 2026 – maggio 2026.
  • Docente della AFC Gamificationlab per il Dipartimento di Informatica dell'Università la Sapienza di Roma. Dall'A.A. 2013/2014 all'A.A. 2025/2026.
  • Docente e Tutor del corso "Game & Gamification Design" – Università Unitelma Sapienza. Dall'A.A. 2017/2018 all'A.A. 2025/2026.
  • Docente del corso di perfezionamento "Giocarsi nel mondo del lavoro: gaming and gamification in contesti professionali" del Dipartimento di Formazione, Lingue, Intercultura, Letterature e Psicologia dell'Università degli studi di Firenze. Edizioni 2021, 2023, 2024, 2025, 2026.
  • Docente del Master di Neuroestetica (principi e tecniche di gamification) Dipartimento di Medicina dei Sistemi – Tor Vergata Università di Roma. Edizioni 2025 e 2026.
  • Docente di un ciclo di seminari sul gamification design a favore degli studenti del dipartimento DISUCOM dell'Università degli Studi della Tuscia (nell'ambito della cattedra di management dell'informazione geografica e storymap) dedicati ad ampliare l'offerta formativa sul ruolo tecnologico del gaming (Laboratorio di Gamification). Maggio–giugno 2022.
  • Docente del Corso di Alta Formazione - Master della John Cabot University con il modulo "Gamification design". Maggio 2020.
  • Docente del Corso di Alta Formazione "Tecniche di gamification e simulazione per i processi aziendali" c/o la John Cabot University (Centro di Alta Formazione e Avviamento alla Carriera) - Gamification design: applicazioni pratiche dei sistemi di gioco e simulazione per finalità aziendali. Luglio 2019.
  • Docente del modulo "Introduzione alla gamification" del Master di I livello in Musica per Videogiochi del Conservatorio di Musica S. Cecilia. Edizione 2018.
  • Docente del modulo "Elementi di gamification e applicazioni in ambito culturale" - Master Economia della Cultura: Politiche, Governo e Gestione XVI edizione - Università degli Studi di Roma "Tor Vergata". A.A. 2015/2016.
  • Docente presso Laboratori dal Basso - Dipartimento degli studi umanistici Università di Foggia – corso: Nuovi scenari digitali per l'impresa: la Gamification e l'uso dei giochi negli ambienti formali (elementi di gamification design). Gennaio 2015.
  • Docente presso il Master in Economia della Cultura - Macroarea di Economia, Università di Roma "Tor Vergata" Facoltà di Economia Dipartimento di Economia e Finanza - Elementi di gamification design (per i beni e servizi in ambito culturale). Roma, maggio 2014 e maggio 2015.
  • Docente del corso universitario "Progettazione di giochi e simulazioni digitali" c/o Facoltà di Scienze matematiche, fisiche e naturali - Università "La Sapienza" di Roma. Dall'A.A. 2010/2011 all'A.A. 2012/2013.
  • Docente del Progetto Sprinter 2 - "Sviluppo competenze per le nuove tecnologie della comunicazione" Titolare del corso "Progettazione videogiochi e simulazioni". Determina n° B5182 del 29/10/2010. 29 ottobre 2010.
  • Docente del corso di formazione FIXO "Metodi Innovativi per la Grafica, il Trattamento delle Immagini e dei Dati Multimediali e Geografici" c/o Università "La Sapienza" - Dipartimento di matematica. Responsabile dell'unità didattica A5: Design di applicazioni interattive per new media e piattaforme televisive digitali. Maggio–ottobre 2008.
  • Docente per l'insegnamento di "Game Design" per corso di Laurea in Comunicazione Digitale, orientamento "Videogiochi", della Facoltà di Scienze Matematiche, Fisiche e Naturali dell'Università degli Studi di Milano, Dipartimento di Informatica e Comunicazione. Dall'A.A. 2002/2003 all'A.A. 2006/2007.
  • Titolare del Laboratorio di design di applicazioni ludico interattive per la tv digitale interattiva (ip tv, dtt, web tv, mobile tv) nell'ambito del laboratorio audiovisivo e multimediale dell'Università di Bologna - Dipartimento di Musica e Spettacolo Cinema, Televisione e Produzione multimediale. A.A. 2006/2007.
  • Docente di un ciclo di lezioni dottorali presso l’Università di Bologna, Dipartimento di Musica e Spettacolo, su invito del prof. Guglielmo Pescatore, sul tema della progettazione di applicazioni ludico-interattive per la TV digitale. Marzo–aprile 2006.
  • Docente del modulo "Interazione Ludica" c/o Dipartimento di Informatica, Università di Roma "La Sapienza". Novembre 2004.
  • Docente di "Game Design" per il corso "Progettazione Videogame" per l'Istituto Europeo di Design di Milano. Settembre 2003 – gennaio 2004.
  • Docente c/o l'Università dell'Aquila, erogazione di un modulo di insegnamento in "Metodologie e tecniche del gioco e dell'animazione nei processi formativi" per il corso di laurea in "Esperti nei processi formativi" c/o Università degli studi dell'Aquila, in collaborazione con il Prof. Marco Recchioni e il Prof. Andrea Abbatelli. Dall'A.A. 2002/2003; attività avviata da luglio 2002.

Attività seminariali

  • Moderatore e relatore per l'evento "Gaming e Gamification da gioco a strumento di sviluppo aziendale" organizzato da Maker Faire, la Camera di Commercio di Roma e Lazio Innova c/o Spazio Attivo Casilino. Edizioni maggio 2024 e maggio 2025.
  • Docente del Corso "Metodi di Gamification" per Engineering Ingegneria Informatica S.p.A. per Area Formazione – IT & Management Academy. Febbraio 2022.
  • Giurato del Premio Eccellenza della Formazione organizzato dall'Associazione Italiana Formatori (AIF) - Area Digitale e Innovazione. Anno 2021.
  • Relatore al Rome Videogame Lab 2020, edizione speciale on line – La gamification per la ricerca scientifica, in rappresentanza del GamificationLab Sapienza. 7 novembre 2020.
  • Relatore per il seminario: Gamification - quando giocare è una cosa seria. Organizzato da Banca D'Italia c/o il centro C. A. Ciampi. 28 gennaio 2020.
  • Relatore per il seminario: Elementi di gamification e simulation design - Tecniche di gamification e simulazione per i processi aziendali - Organizzato da Lazio Innova e Tecnopolo S.p.A. in collaborazione con il GamificationLab dell'Università La Sapienza di Roma – c/o Spazio Attivo Roma Tecnopolo. Ottobre 2019.
  • Relatore per il seminario: Le molte facce della gamification (GamificationLab Sapienza) per l'evento "Interattivi - Tech Academy 2019" del Corriere della Sera in occasione della Milan Games Week. Settembre 2019.
  • Relatore al "No D Day" - Giornata contro le discriminazioni di genere nel lavoro – evento promosso dall'ufficio della consigliera di parità della regione Lazio – Intervento: contrastare gli stereotipi di genere sin dalla scuola primaria – presentazione del progetto di collaborazione tra la Consigliera di parità e il GamificationLab Sapienza. Giugno 2019.
  • Relatore al Rome Videogame Lab 2019 c/o Cinecittà - Nuove frontiere della gamification per la gestione dei processi e del capitale umano nelle organizzazioni complesse, in rappresentanza del GamificationLab Sapienza, con la partecipazione di Unindustria Perform e Cicero Digital Innovation Hub del Lazio. Maggio 2019.
  • Relatore al Rome VideoGame Lab 2019 per l'incontro "Promuovere i beni culturali attraverso i videogiochi" promosso dalla Regione Lazio. 10 maggio 2019.
  • Relatore al seminario formativo "Gaming e gamification" – Intervento: "Progetti, ricerche e nuove frontiere della gamification" – GameRome c/o Link Campus University. 21–23 novembre 2018.
  • Relatore al seminario "Il valore culturale e sociale dei videogiochi e della letteratura videoludica" Aula Seminari e Tesi del DigiLab Centro Interdipartimentale di Ricerca e Servizi della Sapienza. 16 novembre 2018.
  • Relatore nell'evento "Gamification-Lab" dello spazio Fabbrica delle idee della XIII Conferenza nazionale di statistica organizzato da Istat c/o Ergife Palace Roma. Luglio 2018.
  • Relatore del Level up "Gamification per il business" al Rome Videogame Lab 2018. 2018.
  • Membro del Comitato Scientifico del Premio Nazionale di Editoria Universitaria (Universitaria 2016) a cura dell'Associazione Italiana del Libro. 2016.
  • Relatore presso "Com.Unica Senza Frontiere" - Università degli Studi di Cagliari, Social Network, Storytelling e Gamification per i beni culturali e la promozione del territorio - Cagliari. Luglio 2014.
  • Relatore presso il "First Meeting of the Steering Committee of the Distance learning for innovative Public Service" – Palazzo Vidoni. 19 marzo 2010.
  • Consulente c/o il Ministero dell'Innovazione Tecnologica nell'ambito del programma DL4IPS. Anno 2009.
  • Titolare del seminario "Dalla gaming simulation agli edutainment: l'intersezione tra gioco e simulazione sul piano metodologico e tecnologico" c/o il Label - laboratorio e-learning del CATTID, Sapienza Università di Roma. Marzo 2008.
  • Relatore c/o "Gameland World Consolle Championship 2008" Auditorium di Roma. 6–8 dicembre 2008.
  • Relatore al Media2.0Expo - FieraMilanoCity MIC – Contenuti interattivi per le nuove Tv digitali: dall'entertainment all'edutainment. 13–15 maggio 2008.
  • Relatore al RomaMIDIA 2007 - Festival del Fumetto e dell'Animazione, Settima edizione: Il mercato internazionale dell'immagine animata - viral anime. Nuovi spazi di mercato dell'animazione. Ottobre 2007.
  • Relatore del TACI, primo Master Universitario in Tecnologie Avanzate di Comunicazione Interattiva organizzato dal MIFAV dell'Università di Roma Tor Vergata e dall'Istituto Nazionale di Architettura (IN/ARCH). Marzo 2006.
  • Collaboratore del Laboratorio Computational Cognitive Neuroscience Lab (CCNL) presso l'Università di Padova diretto dal prof. Marco Zorzi per la progettazione e sviluppo di giochi e simulazioni digitali "adattive". Da giugno 2005.
  • Membro del Comitato Organizzatore di TEL'03 International Conference on Technology Enhanced Learning promosso da ACM Italian Charter; Dipartimento di Scienze dell'Informazione, Università degli Studi di Milano; FAST - Federazione delle Associazioni Scientifiche e Tecniche. 2003.
Gaming e Gamification: da gioco a strumento di sviluppo aziendale — Maker Faire, Camera di Commercio di Roma, Lazio Innova, 28 maggio 2025 Gamification Design — Tecniche di gamification e simulazione per i processi aziendali, John Cabot University, Guest Speaker Francesco Lutrario Giocarsi — Master in gaming e gamification in contesti professionali, Laborplay e Università degli Studi di Firenze Seminario Gamification: quando giocare è una cosa seria — Banca d'Italia, relatore Francesco Lutrario, 28 gennaio, Centro C. A. Ciampi Tecniche e metodi di gamification — Università degli Studi della Tuscia, intervento di Francesco Lutrario, 12 aprile Prima pagina del corso Metodi di Gamification — Engineering IT & Management Academy, 3 e 9 febbraio 2022