Francesco Lutrario

Profilo


Francesco Lutrario

Lecturer, Game & Simulation Designer, Innovation Director

Founder GamificationLab Studio
Collaboratore di ricerca, docente e membro del Comitato Scientifico del GamificationLab Sapienza

Game & Simulation Designer

Progettista di giochi fisici e digitali, serious game, simulazioni, gemelli digitali di processo e soluzioni di gamification per la formazione, la promozione culturale, la comunicazione e il marketing.

Producer

Direttore di produzione (Producer), esperto nella raccolta e definizione delle specifiche tecnico-funzionali e nelle fasi di progettazione, prototipazione rapida, sviluppo e testing.

Innovation

Innovation Director con pluriennale esperienza nell'ideazione e nella direzione di progetti di sviluppo di piattaforme software ad alta complessità, applicazioni interattive web e mobile, simulazioni, serious game, videogiochi, gemelli digitali di processo.

Human-Computer Interaction

Specializzato in interazione uomo-macchina (HCI), con focus sulla progettazione di interfacce user-centered per ottimizzare usabilità e coinvolgimento in ambienti digitali. Esperienza consolidata nei principi di Interaction Design e nei modelli di user experience e user engagement.

Riconoscimenti accademici

Nominato Cultore della Materia dal Consiglio di Area Didattica in Informatica della Sapienza Università di Roma il 10 luglio 2020, per gli insegnamenti di Gamification and Game Design e Interazione Uomo-Macchina nel corso di laurea in Informatica.

Principali incarichi didattici

Attualmente è collaboratore di ricerca, membro del Comitato Scientifico, Lecturer e Game Designer del GamificationLab Sapienza.

Insegna e ha insegnato presso:

  • GamificationLab Sapienza – Centro DigiLab Sapienza (AFC GamificationLab)
  • Dipartimento di Informatica, Sapienza Università di Roma (Game Design)
  • Università Unitelma Sapienza (Game & Gamification Design)
  • Università degli Studi di Milano (Game Design)
  • John Cabot University – Centro di Alta Formazione (Tecniche di gamification e simulazione per i processi aziendali)
  • Università degli Studi della Tuscia (Laboratorio di Gamification)
  • Università degli Studi di Firenze (Master: Gaming and Gamification in contesti professionali)
  • Università degli Studi di Roma Tor Vergata (Master di Neuroestetica)
  • Università di Bologna (Progettazione di applicazioni interattive per i new media)
  • IED – Istituto Europeo di Design (Master in Videogame Design)
  • Università degli Studi dell'Aquila (Tecniche di gioco e animazione nei processi formativi)

Principali attività di game design

Nel corso della sua attività professionale ha progettato e realizzato giochi, videogiochi, giochi di carte, giochi di ruolo, serious game, simulazioni e piattaforme interattive per la formazione, la cultura, la comunicazione e l'intrattenimento.

Game Designer di "La Dolce Sfida", gioco mobile dedicato alla vita e alle opere di Federico Fellini, progettato per DigiLab Sapienza (2025). Il gioco accompagna i partecipanti alla scoperta della Roma felliniana attraverso una mappa interattiva, quiz, puzzle e contenuti multimediali.

Game Designer e autore di "IRIDE ORBIT RUSH", gioco di carte didattico progettato per Remedia Italia nell'ambito del progetto A scuola con Iride (2024). Il gioco costituisce uno dei componenti del percorso formativo rivolto agli studenti sul programma spaziale IRIDE per l'osservazione della Terra, realizzato con il supporto dell'Agenzia Spaziale Europea (ESA) e dell'Agenzia Spaziale Italiana (ASI).

Autore di "Asset Control Game", simulatore digitale realizzato per Terna S.p.A., per conto di Sicheo (2024). Il simulatore, sviluppato in tecnologia web-based, è dedicato all'adoption e alla formazione interna relativa a un progetto di monitoraggio dell'infrastruttura della rete elettrica ad alta tensione attraverso sensori e dispositivi IoT.

Autore del simulatore digitale "Master Builder", progettato per Gruppo AEC e Laborplay per la formazione di manager operanti nel settore delle costruzioni e delle grandi opere (2020).

Game Designer del videogioco mobile "San Lorenzo Defence", realizzato nell'ambito del progetto di rigenerazione urbana, sociale e culturale del quartiere San Lorenzo di Roma, per DigiLab Sapienza e DTC Lazio.

Progettista della piattaforma "LeA – Learning Achievement", sistema per l'editing e la realizzazione di giochi didattici in ambito scientifico, sviluppato per Remedia/ESA.

Progettista del serious game "Master of Loads", simulatore didattico dedicato alla sicurezza sul lavoro e alla corretta movimentazione dei carichi.

Lead Designer del gioco mobile "Credi In Gradi", realizzato nell'ambito del progetto di valorizzazione e digitalizzazione del complesso monumentale di Santa Maria in Gradi, sede dell'Università degli Studi della Tuscia.

Autore del Trading Card Game "Calciatori Challenge", pubblicato da Panini S.p.A. (2009/2010). Il gioco, ispirato alla celebre collezione Panini, trasforma le carte basate sulle figurine dei calciatori in un gioco che replica una partita di calcio.

Game Designer, progettista e direttore di produzione di "FastKids", canale interattivo televisivo realizzato dalla collaborazione tra Fastweb e Infobyte e diffuso sulla TV digitale di Fastweb dal 2006. Il canale comprendeva oltre 40 applicazioni interattive di edutainment dedicate all'intrattenimento e all'autoapprendimento dei bambini in età prescolare, dai 3 ai 7 anni.

Lead Designer del videogioco "Final Justice", multiplayer FPS progettato per il digital delivery su PC, pubblicato da Ludonet e distribuito da Leader (2002).

Game Designer del videogioco "Brothers – Battle for Yamato", FPS multiplayer con elementi tattici realizzato in collaborazione tra Ludonet S.p.A. e CNR di Roma, con componenti di Intelligenza Artificiale adattiva sviluppate attraverso algoritmi genetici.

Autore di numerosi videogiochi e advergame per piattaforme web e mobile, tra cui GP Moto Race, simulatore di guida per terminali mobili che ha raggiunto le prime posizioni nelle classifiche di vendita di H3G, disponibile anche in una versione ottimizzata per Nokia Widescreen.

Game Designer della piattaforma multiplayer "Ludonet", sviluppata a partire dal 1999 con oltre 30 giochi web e mobile.

Autore di libri per bambini e giochi di ruolo per la casa editrice Carte Segrete di Roma, tra cui C'era una volta, gioco di ruolo per bambini con prefazione di Luca Giuliano, vincitore del premio per il Miglior Gioco di Ruolo al Festival Italiano dei Giochi (1994).

Autore del gioco di formazione "Competition – La competizione per il controllo del mercato delle TLC", realizzato per l'Area Personale e Organizzazione di Telecom Italia (1996).

Autore di giochi da tavolo (board game) per 3D6 S.r.l. di Roma (1994–1995).

Autore del gioco "ETHOS", simulazione ambientale dedicata all'etologia, finalista al Premio Giochi Inediti Ravensburger (1992).

Altre esperienze

Dal 1995 al 2004 è stato Founder, Direttore Generale e Producer di Ludonet S.p.A., società italiana fondata nel 1995 e specializzata nello sviluppo di videogiochi, piattaforme multiplayer web e mobile e applicazioni interattive. Ha sviluppato soluzioni ludiche applicate alla comunicazione, alla formazione e alle organizzazioni, operando in ambiti che anticipavano alcune delle successive applicazioni della gamification e dei giochi B2B.

Dal 2017 al 2025 ha diretto GamificationLab Magazine, rivista digitale dedicata alla gamification, al game design, ai serious game e alle applicazioni del gioco in ambito educativo, organizzativo e sociale.

Principali incarichi professionali

  • 2017–2026Direttore della Business Unit Innovation, Research and Development, Sicheo S.r.l.
  • 2016–2017Direttore della Business Unit Gamification & Simulation, LibConsulting S.r.l.
  • 2014–2016Direttore di produzione, UP S.r.l.
  • 2011–2014Direttore Innovation, United Systems Italia (Gruppo United System AU – Monaco)
  • 2005–2011Vice Direttore Generale e Direttore della Divisione Entertainment, Gruppo Infobyte S.p.A.
  • 2004–2005Responsabile della Divisione Entertainment, Eutelia S.p.A.
  • 1995–2004Founder, Direttore Generale e Producer, Ludonet S.p.A.
  • 1993–1995Fondatore dell'Associazione di Cultura Ludica FataMorgana, Presidente e direttore dell'omonima ludoteca.