Pubblicazioni


Libri, articoli e prodotti editoriali

L'attività di Francesco Lutrario si è sviluppata nel corso degli anni anche attraverso la pubblicazione di numerosi libri, articoli scientifici e di divulgazione, giochi di ruolo e di carte collezionabili. Questa sezione presenta una selezione di alcune delle pubblicazioni più significative.

Giochi
Copertina del gioco di ruolo C'era una volta, Carte Segrete 1994

C'era una volta

Gioco di ruolo per bambini · Carte Segrete · 1994

Vincitore del Premio Archimede categoria Giochi di Ruolo. Prefazione di Luca Giuliano. Un gioco di ruolo pensato per avvicinare i bambini alla narrazione e all'interpretazione.

Calciatori Challenge, Trading Card Game Panini 2009/2010

Calciatori Challenge

Trading Card Game · Panini · 2009/2010

Un gioco di carte collezionabili sviluppato per Panini e basato sull'universo dei calciatori della serie A. Il progetto combina collezionismo e meccaniche di gioco trasformando le figurine Panini in un'esperienza ludica per bambini e adulti.

Libri
Copertina del libro Game designer, FrancoAngeli 2023

Game designer. Meccaniche e dinamiche di gioco della vita quotidiana

FrancoAngeli, 2023 · A cura di G. Andrea Mancini, Federica Colli, Francesco Lutrario, Fabio Viola

Un volume dedicato alla figura del game designer e alle modalità con cui meccaniche e dinamiche di gioco possono essere applicate ai diversi ambiti della vita quotidiana, dal lavoro alla formazione, dalla cultura ai processi organizzativi.

Copertina del libro Gioco e filosofia, Tab edizioni 2021

Gioco & filosofia

Tab edizioni, 2021 · Brunella Antomarini, Francesco Lutrario, Daniela Movileanu

Un percorso attraverso il pensiero filosofico sul gioco, dall'antichità al XIX secolo, per esplorare il gioco come fenomeno culturale, cognitivo e riflessivo e come elemento trasversale a diverse discipline.

Copertina del libro Gioco e filosofia II, Tab edizioni 2025

Gioco & filosofia II

Tab edizioni, 2025 · Brunella Antomarini, Francesco Lutrario, Marco Antomarini, Alberto Antomarini, Daniela Movileanu

Il volume approfondisce il ruolo del gioco nel pensiero filosofico contemporaneo, indagandolo come modalità di esperienza, conoscenza e costruzione del significato fino al rapporto tra gioco, tecnologia e mondo digitale.

Articoli
Prima pagina dell'articolo GIOCA – Gamification per Incentivare cOmportamenti siCuri sul lAvoro: A Mobile Game-Based Approach to Improve Safety in Agriculture

GIOCA – Gamification per Incentivare cOmportamenti siCuri sul lAvoro: A Mobile Game-Based Approach to Improve Safety in Agriculture

Articolo scientifico: Elena Valsecchi, Federica Caffaro, Francesco Lutrario, Leonardo Bianchini, Davide Allochis, Niccolò Pampuro, Pierluigi Rossi, Christian Preti, Giulia De Paolis, Danilo Rabino, Valeria M. Di Cesare, Venkata Srikanth Varma Datla, Carla Simeoni, Emanuele Panizzi · Sapienza Università di Roma; Università Roma Tre; Università della Tuscia; CNR-STEMS; INAIL · 2026

Il contributo presenta l’analisi degli incidenti e dei rischi nel settore agricolo e il protocollo per rilevare i bisogni formativi, alla base della progettazione di un serious game mobile dedicato alla sicurezza sul lavoro.

I Quaderni di Tèlema, Fondazione Ugo Bordoni, Cresce la multimodalità nella comunicazione

Quaderni di Tèlema - Fondazione Ugo Bordoni - Cresce la multimodalità nella comunicazione

Contributo: La multimodalità nell'intrattenimento e nelle simulazioni digitali · Francesco Lutrario (Vice direttore generale Infobyte S.p.A. e Docente di Game Design, Università degli Studi di Milano) · marzo 2007

Pubblicazione dedicata all'evoluzione della comunicazione multimodale e delle tecnologie di interazione uomo-computer.